إليك بعض المنافع التعليمية للعبة رِدْ دَاد ردمبشن 2

إن التلعيب (gamification) والتجربة الغامرة (الانغماس) في عملية التعلم، وجعل تصرفات الناس في اللعبة هادفة وذات معنى، من شأنه أن يكون أكثر فعالية من إعطاء الناس لائحة من أسماء الحيوانات وأن نطلب منهم حفظها عن ظهر قلب.

لماذا لدى إيلون مَسْك وأمثاله كلُّ هذه الثروة الفاحشة؟

مشكلة الاقتصاد الحالي -من ضمن مجموعة كبيرة من الثغرات ونقاط الخلل الأخرى- أنه وكما يقول كاتب المقال أن المشارك في السباق يمكنه جني الأرباح حتى قبل أن ينتهي السباق ونعرف النتيجة. ويقترح الكاتب تيم أوريلي في نهاية المقال حلولًا عملية لهذا الوضع.