إن التلعيب (gamification) والتجربة الغامرة (الانغماس) في عملية التعلم، وجعل تصرفات الناس في اللعبة هادفة وذات معنى، من شأنه أن يكون أكثر فعالية من إعطاء الناس لائحة من أسماء الحيوانات وأن نطلب منهم حفظها عن ظهر قلب.
الوسم: red dead redemption 2
هل من الأخلاقي أن تُطعِم نسويةً لتمساح جائع… في لعبة فيديو افتراضية؟
فاز هذا المقال بالمرتبة الأولى في جائزة أكسفورد أوهيرو السنوية السادسة في مجال الأخلاقيات العملية - فئة البكالوريوس.