إن التلعيب (gamification) والتجربة الغامرة (الانغماس) في عملية التعلم، وجعل تصرفات الناس في اللعبة هادفة وذات معنى، من شأنه أن يكون أكثر فعالية من إعطاء الناس لائحة من أسماء الحيوانات وأن نطلب منهم حفظها عن ظهر قلب.
إن التلعيب (gamification) والتجربة الغامرة (الانغماس) في عملية التعلم، وجعل تصرفات الناس في اللعبة هادفة وذات معنى، من شأنه أن يكون أكثر فعالية من إعطاء الناس لائحة من أسماء الحيوانات وأن نطلب منهم حفظها عن ظهر قلب.